Bizimlə əlaqə

Ümumi

Avropanın iGaming sənayesi 2023-cü ildə necə görünəcək?

Paylaş:

Nəşr

on

Razılaşdığınız şəkildə məzmun təmin etmək və sizin haqqınızda anlayışımızı yaxşılaşdırmaq üçün qeydiyyatınızı istifadə edirik. İstənilən vaxt abunəlikdən çıxa bilərsiniz.

Avropada iGaming-in populyarlığı bir müddətdir ki, artmaqdadır və dünyanın müxtəlif yerlərindən olan maraqlı tərəflər bu nəzərəçarpacaq artımı şərh etməyə davam edirlər. iGaming sənayesi qitədə böyük nisbətlər əldə edir və Avropa qumar bazarı hazırda dünya bazarının 49%-ni təşkil edir. Bölgənin demək olar ki, bütün hissələrində mərc oynamağa maraq inkişaf etdiyi üçün növbəti aylarda daha da artım proqnozlaşdırmaq məqsədəuyğundur. Buna görə də biz 2023-cü ildə Avropanın iGaming sənayesinin gözlənilən vəziyyətini anlamağa kömək edəcək bu geniş bələdçini hazırladıq.

Avropada iGaming vəziyyəti

Onlayn qumar oyunları Avropa İttifaqının heç bir qanununda açıq şəkildə qadağan edilmir və əksər ölkələrin Aİ-nin bir hissəsi olub-olmamasından asılı olmayaraq, kifayət qədər yumşaq qaydalar var. Məsələn, Böyük Britaniya sənayenin böyüməsini əhəmiyyətli dərəcədə artıran ağlabatan qaydaları ilə tanınır. Bölgədəki ölkələr müvafiq lisenziyaya malik olduqları müddətcə bizneslərin sərbəst fəaliyyət göstərməsinə imkan verdiyindən, rəqəmsal oyunun hər bir ərazidə ümumi gəlirə müsbət təsiri sayəsində ayrı-ayrı hökumətlər də inkişaf edir. 2021-ci ildə qitədə 125 milyon aktiv oyunçu var idi və onlayn qumar bazarı həmin il 21.1 milyard avro qazandı və bu, 52.2 milyard avroya çatacağı gözlənilir 2027 tərəfindən. 

Qitənin Ən Böyük Bazarları

Biz qitədə sənaye ölçüsünü araşdırarkən, Avropada qumar sektorunun ümumi inkişafında mühüm rol oynayan fərdi bazarları da qeyd etmək vacibdir:

İrlandiya

İrlandiyalılar bütün növ oyunlara pərəstiş edirlər və 2022-ci ildə ölkədə onlayn oyunlara ümumi xərclər insanların uşaqları üçün aldıqları oyunlar da daxil olmaqla 536 milyon avroya çatıb. Ölkənin rəqəmsal oyun bazarında kişilər üstünlük təşkil edir, çünki onlar bu cür əyləncələrə qadınlardan iki dəfə çox pul qazanırlar. İrlandlar xüsusilə internet-əsaslı qumar oyunlarına həvəslidirlər və hökumətin səyləri sayəsində İrlandiyada onlayn kazinolar dünyası lazımi qaydada tənzimləndikdə, həm yerli, həm də beynəlxalq provayderlər lisenziya üçün müraciət edə və qanuni fəaliyyət göstərə bilərlər. 

Sektor hazırda Qumar Oyunlarına Nəzarət Qanunu ilə tənzimlənir və 2019-cu ildə uzaqdan qumar oyunları 40.6 milyon avro gəlir əldə etdi. İrlandiya qitə əhalisinin yalnız 1.1%-ni təşkil etsə də, onun onlayn qumardan əldə etdiyi gəlir Avropada sənayenin ümumi gəlirinin cəmi 2.6%-ni təşkil edir. Hal-hazırda bütün veb-əsaslı mərclərin 44%-dən çoxu smartfon və planşetlərin istifadəsi ilə edilir və 2025-ci ilə qədər on onlayn mərcdən təxminən altısının mobil cihazlarda tamamlanacağı gözlənilir. Təqdim olunan statistikaya görə Avropa Oyun və Burc Assosiasiyası tərəfindən idman mərcləri irlandlar arasında rəqəmsal mərclərin ən populyar kateqoriyasıdır və 2019-cu ildə ümumi bazarın 41%-ni əhatə etmişdir. 

Malta

Malta dünyanın iGaming paytaxtı kimi tanınır və bunun əsas səbəbi ölkəyə səpələnmiş çoxlu sayda qumar müəssisələri və onların fəaliyyətindən yaranan dəyərli məşğulluq imkanlarıdır. Üstəlik, Malta Oyun Təşkilatı (MGA) Avropa operatorlarına gəldikdə aparıcı lisenziyalaşdırma orqanlarından biridir və onların işi qlobal səviyyədə tanınır. 2018-ci ildən bəri iGaming sənayesi davamlı olaraq ümumi Malta iqtisadiyyatının 12%-ni təşkil edir ki, bu da onu ölkənin ÜDM-inə təsir edən ən mühüm amillərdən birinə çevirir. 

reklam

Bəzi əsas iGaming şirkətlərinin baş qərargahının əslində Maltada olması sayəsində ölkə tədricən beynəlxalq oyun mərkəzinə çevrildi. Bununla belə, ölkə əhalisinin kiçik olması səbəbindən, Maltanı bölgədəki oyunçuların sayına gəldikdə, bəzi digər Avropa ölkələri ilə müqayisə etmək çətindir.

İsveç, Norveç və Danimarka

Son bir neçə ildə iGaming-də iştiraka gəlincə, Avropa artan nisbətlərlə üzləşdi və bu artım kateqoriyasına gəldikdə, Skandinaviya ölkələri (İsveç, Danimarka və Norveç) ən yüksək yerdədir. Və daha ətraflı təhlildən sonra görə bilərik ki, qitənin oyunçuların iştirakına görə lideri İsveçdir, burada onlayn qumardan əldə olunan gəlir ölkənin qumardan əldə etdiyi ümumi qazancın 59%-ni təşkil edir. Hazırda İsveçin internet operatorlarının ildə 2.3 milyard avro qazandığı təxmin edilir. 

Digər tərəfdən, Danimarka 2012-ci ildə onlayn qumar bazarının ilk iksirlərini işə saldı və o zaman rəqəmsal provayderlərdən gələn gəlir ümumi qazancın 30.8%-ni təşkil edirdi. Bazar inkişaf etməyə davam etdikcə, iGaming sektorunun gəlirin 53.1%-ni inanılmaz dərəcədə gətirdiyi nöqtəyə gəldi. Bundan əlavə, onlayn qazancın 32.3%-nə cavabdeh olan mobil oyunlarda nəzərəçarpacaq artım oldu. Və nəhayət, Norveç üçüncü ən yüksək iştirak nisbətinə malik ölkədir və ilk üç yerin Skandinaviya üçün ayrıldığına əmindir. 

Sənayenin böyüməsini təmin edən amillər

Avropalılar arasında oyuna olan geniş marağa əlavə olaraq, ərazidə onlayn qumar oyunlarının inkişafına təsir edən bir sıra digər amillər də var:

Daha sürətli İnternet Bağlantıları

Artan əlçatanlıq, Avropa ölkələri də daxil olmaqla, onlayn qumar oyunlarının qlobal genişlənməsinin əsas səbəblərindən biridir. Həmişəkindən daha sürətli olan sabit internet bağlantılarının geniş mövcudluğu sayəsində oyunçular istədikləri vaxt, harada olmalarından asılı olmayaraq sevimli oyunlarına pulsuz daxil olurlar. Üstəlik, böyük məlumat hissələrinin təhlükəsiz ötürülməsini dəstəkləyən 5G və digər standartlaşdırılmış şəbəkələrin meydana çıxması ilə istifadəçilər həm də yolda yüksək keyfiyyətli oyun keçirə bilirlər. Məsələn, sabit və sürətli internet bağlantısı olan oyunçular asanlıqla canlı yayımı izləyə və ən müasir qrafika ilə oyun kateqoriyalarında iştirak edə bilərlər. 

Virtual Reallığın yüksəlişi

Təkcə virtual reallığın istifadəsi iGaming-in böyüməsinə böyük təsir göstərmir, həm də bu sənayeni inanılmaz immersiv təcrübələrlə yenidən kəşf etmək təhlükəsi yaradır ki, bu da platformaları rəqabətdə qalmaq üçün onları təklifə daxil etməyə məcbur edə bilər. Virtual reallıq, istifadəçilərin elektron cihazların köməyi ilə ətraflarını virtual 3D mühitlə birləşdirə biləcəyi reallığın kompüter tərəfindən yaradılan imitasiyasına aiddir. VR qulaqlıqları və uyğun əyləncə platformaları sayəsində oyunçular real oyun dünyasına daxil ola bilərlər. İstifadəçilər işə sala bilər virtual oyunlar onlar real vaxt rejimində oyun elementləri və digər komponentlərlə qarşılıqlı əlaqədə ola bilərlər, eynilə quruda yerləşən məkanda olduğu kimi. 

Başqa sözlə, punterlər öz evlərinin rahatlığında real kazino zalında təcrübə keçirə bilərlər. 2022-ci ildə dünyada təxminən 171 milyon VR istifadəçisi var idi və yalnız Avropada bu rəqəmin 404.1-ci ilə qədər 2027 milyona çatacağı gözlənilir. Bunu nəzərə alaraq, getdikcə daha çox operator geniş çeşiddə virtual kazino oyunlarını təklif edərək rəqiblərini qabaqlamağa çalışır. 

Canlı Kazinoların Genişlənməsi

Canlı diler oyunlarının gələcəyi mütləq parlaqdır və bu əyləncə növü Avropada, eləcə də dünyanın digər yerlərində sənayenin inkişafının ən güclü sütunlarından biridir. Hər canlı sessiya istifadəçilərə diler və digər iştirakçılarla qarşılıqlı əlaqə saxlaya biləcək orijinal kazino təcrübəsi təqdim edir. Oyunçular oyunda tam iştirak edə bilərlər, çünki texnologiya hətta adi kazino masası ətrafında baş tutacaq oturacaqları simulyasiya edir. Seanslar müəyyən bir yerdən yayımlanır və punters real vaxtda axına qoşula və mərc edə bilər. Canlı kazino sessiyalarının interaktivliyi artıq çox yüksək səviyyədədir və aparıcı tərtibatçılar onları təkmilləşdirmək və qeyri-adi xüsusiyyətlərə malik daha çox oyunçu cəlb etmək yollarını axtarmağa davam etdiyi üçün sonrakı illərdə keyfiyyətin damdan keçəcəyi gözlənilir. 

Blockchain-in sonrakı inteqrasiyası

Onlayn qumar sənayesindəki ən yeni inkişaflara gəldikdə, blockchain inteqrasiyası mütləq liderlik edir. Blockchain, bazarda əsas narahatlıqlardan biri olan son dərəcə təhlükəsiz əməliyyatlar təklif edərək rəqəmsal mərclərin böyüməsinə təsir göstərir. Sistem yalnız bir kompüter əvəzinə müxtəlif kompüterlər şəbəkəsində saxlanılan paylanmış rəqəmsal kitabdır və beləliklə, sındırılması demək olar ki, mümkün olmayan təhlükəsiz bir mühitdə bütün əməliyyatları qeyd edir. Buna görə də bu gün bir çox operator blokçeyn texnologiyasından istifadə edir əlavə təhlükəsizlik təbəqəsi bütün həssas məlumatları zərərli proqramlardan qoruyan. Həmçinin, getdikcə daha çox platforma Bitcoin və Ethereum kimi kriptovalyutaları saytda adi ödəniş üsullarından bəziləri kimi daxil edir. 

Artıq bir müddətdir ki, iGaming bazarı Avropada inkişaf edir və əhalinin onlayn kazinolara böyük tələbatı və qitənin bir çox ölkələrində dəstəkləyici qanunlar sayəsində onun böyüməsinin dayanması çətin ki. Bundan əlavə, sənayenin genişlənməsi landşaftı dəyişdirməyə davam edən bir sıra texnoloji inkişaflarla dəstəklənir və qarşıdakı ildə ortaya çıxacaq bütün yeni xüsusiyyətləri görməyi olduqca həyəcanlandırır.

Bu məqaləni paylaşın:

EU Reporter müxtəlif xarici mənbələrdən geniş baxışları ifadə edən məqalələr dərc edir. Bu məqalələrdə yer alan mövqelər mütləq Aİ Reportyorunun mövqeləri deyil.
reklam

Eğilimleri