Bizimlə əlaqə

İncəsənət

Mumyaları həyata gətirirsiniz? Muzeyləri daha interaktiv etmək üçün yeni vasitələr

Paylaş:

Nəşr

on

Razılaşdığınız şəkildə məzmun təmin etmək və sizin haqqınızda anlayışımızı yaxşılaşdırmaq üçün qeydiyyatınızı istifadə edirik. İstənilən vaxt abunəlikdən çıxa bilərsiniz.

10000000000003E80000042E4504F13EAvropa İttifaqı tərəfindən maliyyələşdirilən bir layihədə Fransız, İngilis, Alman və Yunan tərəfdaşlar tərəfindən hazırlanmış @chessexperience sərgidə nümayiş olunacaq İnnovasiya Konvensiyası #EUIC2014 Brüsseldə 10-11 Mart.

'Sosial-şəxsi qarşılıqlı əlaqələr və hekayə izahı ilə mədəni-irs təcrübələri' (CHESS) layihəsi Avropa Komissiyasının 2.8 milyon avrodan çox maliyyə dəstəyi ilə dəstəklənir və muzey təcrübəsini hamı üçün cəlbedici, daha cəlbedici bir hala gətirməyi hədəfləyir.

Avropadakı muzeylərə gələnlər qısa müddətdə evdən çıxmadan və ya təyyarəyə minmədən də öz mədəni təcrübələrini formalaşdıra biləcəklər.

Mobil, genişlənmiş reallıq və coğrafiallaşma texnologiyalarından istifadə edərək yeni bir yenilik adi bir muzey ziyarətini şəxsi, interaktiv hekayə təcrübəsinə çevirir.

Avropadakı akademik, sənaye və mədəniyyət təşkilatlarının konsorsiumu, Aİ sərmayəsindən istifadə edərək muzey saytları tərəfindən yaradılan fərdi, uyğun marşrut və interaktiv təcrübədə iştirak etməklə turistlərə təcrübələrini artırmağa imkan verən mobil texnologiya yaratmaq və inkişaf etdirmək üçün istifadə etmişdir.

Smartfon və planşetlərdə yüklənə biləcək CHESS tətbiqi, keçmişi canlı, istifadəçilərin əlinə çatdırmaq, mədəniyyət və tarixi hər kəs üçün əlçatan və əlçatan etmək məqsədi daşıyır.

Avropa Komissiyasının vitse-prezidenti Digital Agenda, Neelie Kroes @NeelieKroesEU dedi: "Avropa dünyanın ən yaxşısına sahibdir #mədəni irs. Yeni rəqəmsal alətlər yalnız bu irsi paylaşmaqla deyil, mədəniyyətimizi hamı üçün açmaq üçündür. Müvafiq qalmaq üçün muzeylər yenilik və tətbiq iqtisadiyyatı üçün rəqəmsal bir zəmin olmalıdır ".

Layihəni əlaqələndirən Fransız şirkəti DIGINEXT-dən Dr Olivier Balet dedi: "Rəhbərli tur, ziyarətçinin olduqca passiv olduğu xətti bir təcrübədir. CHESS ilə muzey ziyarəti ziyarətçiləri aktiv və mədəni irslə məşğul edən bir oyun təcrübəsinə bənzəyir. Ziyarətçilərə məlumat verilir, eyni zamanda etiraz edilir, zəhlətökən və əyləncəlidir. Konsollarda, smartfonlarda və planşetlərdəki oyunlara batırılan gənc qonaqların marağını artırmaq üçün bu çox vacibdir. Bununla yanaşı, bütün təcrübə hamı üçün daha zəngin olur ".

reklam

Nasıl çalışır

Layihə, ziyarətçilərə yönəldərək və mədəni irs sahələrinin onlar üçün hazırlanmış təcrübələr yaratmasına və yayımlamasına imkan verərək buna nail olan bir sıra yenilikçi vasitələr yaratdı. Onlayn "ŞAHMAT ziyarətçi sorğusu" ilə insanlar maraqlarını, bəyənmələrini və bəyənmədiklərini qeyd edə bilərlər. Bu vasitə muzeylərə tək və ya çox seçimli anketlər yaratmağa və cavabları bir şəxslə, yəni ziyarətçi profilinin xarakter təmsilçisi ilə əlaqələndirməyə imkan verir. 'ŞAHMAT yazma vasitəsi' daha sonra muzey kuratorları və işçiləri kimi İT olmayan mütəxəssislərin inkişaf etmiş multimedia məzmunu ilə inteqrasiya edilmiş çox yollu dinamik hekayələr asanlıqla inkişaf etdirmələrini təmin edir. Nəhayət, 'Hekayə mühərriki' hekayəni müəyyən edilmiş yollara görə idarə edir, eyni zamanda fərdiləşdirir və izah olunan hekayəni ziyarətçilərin fərdi seçimlərinə görə dinamik şəkildə uyğunlaşdırır və hekayə boyunca profillərini yeniləyir.

Ənənəvi muzey bələdçilərindən fərqli olaraq, CHESS Tətbiqi hər bir qonağa, maraq və əhval-ruhiyyəsinə ən çox uyğun olan eksponatlara, üstünlük verdikləri qədər və ya çox detallara yönəlmiş xüsusi bir hekayə söyləyir. Hekayələr multimedia, 3D və genişlənmiş reallıq oyunları ilə inkişaf etdirilə bilər və bəzi hallarda obyektlər danışır və ziyarətçiləri onlarla əlaqə qurmağa dəvət edir.

Muzeydən çıxarkən ziyarətçilər suvenirlər, yəni bir video və ya şəkil ilə muzey veb saytında öz hekayələrindən tapacaqlar və bununla da ailə və dostları ilə bölüşmək üçün şəxsi yaddaşı saxlayacaqlar. Afina Universitetindən Dr Maria Roussou'ya görə layihə, muzeyləri ziyarət edərkən davranış tərzimizi inqilab etmək potensialına malikdir.

"CHESS, bir insanın bəyənmələrinə, hobbilərinə və maraqlarına yönəlmiş xüsusi bir təcrübə yaratmaqla hər bir ziyarətçinin təcrübəsini artırmaq və fərdiləşdirmək məqsədi daşıyır. Ziyarətçini ən çox maraqlandıran əsərlərə yönəltmək və viktorina və ya oyunlar kimi interaktiv məzmun təklif etməklə istifadəçi təcrübəsini çox artıra bilərik. Bu, istifadəçi üçün deyil, həm də ziyarətçilərinin ən yaxşı təcrübə əldə etmələrini və geri qayıtmalarını istəyən muzeylərə fayda gətirir "dedi. Afina Universitetinin professoru Yannis İoannidis.

Məhsulun inkişafı və kommersiya

ŞAHMAT məhsulu, keçən il altı aydan çox müddətdə Yunanıstanın Afinadakı Akropolis Muzeyində və Toulouse'daki (Fransa) Cité de l'Espace Parkında böyük uğur qazandı.

Dörd ölkədən - Fransa, Yunanıstan, İngiltərə və Almaniyadan olan yeddi tərəfdaş tərəfindən hazırlanan ŞAHMAT, layihə koordinatoru DIGINEXT tərəfindən bazara təqdim ediləcək və layihə araşdırma mərhələsindən kommersiyalaşmaya gətiriləcək. Layihə koordinatorları CHESS-in iki ildən sonra bazara çıxarılacağını proqnozlaşdırırlar.

Doktor Balet: “AB-nin vəsaiti olmadan bu təşəbbüs mümkün olmazdı. Həqiqətən Avropada milli səviyyədə ümumiyyətlə mövcud olmayan bir çox sahələrdə dünya səviyyəli təcrübənin birləşməsini tələb etdi. Dünyadakı 55,000 muzeyləri ilə böyümə imkanları qlobal səviyyədədir. "

Avropa Tədqiqat, İnnovasiya və Elm Komissarı Maire Geoghegan-Quinn-in sözçüsü Michael Jennings, "Avropanın CHESS kimi bir texnologiyanın rəqəmsal bir nəsil üçün həyat qazandıra biləcəyi və hər kəs üçün daha əlçatan olacağı zəngin bir tarixə sahibdir. Daha əhatəli, yansıtıcı bir bina. cəmiyyətlər, Üfüq 2020 proqramının prioritetidir və Avropa mədəni irsinin ünsiyyət və maarifləndirilməsi üçün yenilikləri əhatə edir. "

Avropanın mədəni irsini artırmaq, onu rəqəmsal və onlayn əldə etmək, gələcək nəsillər üçün qorumaq, qarşımızda duran bəzi problemlərdəndir Avropa Digital Agenda @digicultEU #Europeana.

haqqında SATRANÇ

ŞAHMAT (Sosial-şəxsi qarşılıqlı əlaqələr və Öykü izahı ilə Mədəni İrs Təcrübələri), Avropa Birliyinin Yeddinci Çərçivə Proqramı (FP7) çərçivəsində Avropa Komissiyası tərəfindən birgə maliyyələşdirilən bir layihədir. CHESS-in əsas məqsədi həm mədəniyyət sahələrini ziyarət edənlər üçün fərdiləşdirilmiş interaktiv hekayələrin təcrübəsini, həm də mədəni məzmun mütəxəssisləri tərəfindən yazılmasını araşdırmaq, tətbiq etmək və qiymətləndirməkdir. ŞAHMAT DIGINEXT (FR), Afina Milli Kapodistrian University (EL), Nottingham Universiteti (UK), Fraunhofer Computer Graphics Institute (DE), Real Fusio (FR), Acropolis Museum (EL) və Cité de l'espace (FR).

CHESS texnologiyasının necə işlədiyinə baxın

Avropa tədqiqat və innovasiya maliyyələşdirilməsi haqqında

1 yanvar ayında Avropa Birliyi yeni, yeddi illik tədqiqat və innovasiya maliyyələşdirmə proqramı başlatdı Horizon 2020 #H2020. Növbəti yeddi il ərzində Avropanın iqtisadi rəqabət qabiliyyətini dəstəkləmək və insan biliklərinin sərhədlərini genişləndirmək üçün tədqiqat və innovasiya layihələrinə təxminən 80 milyard avro investisiya qoyulacaqdır. AB tədqiqat büdcəsi əsasən səhiyyə, ətraf mühit, nəqliyyat, qida və enerji kimi sahələrdə gündəlik həyatı yaxşılaşdırmağa yönəldilmişdir (aşağıdakı cədvəl bölməsinə baxın). Əczaçılıq, aerokosmik, avtomobil və elektron sənayesi ilə tədqiqat ortaqlığı, gələcək böyüməyə və yüksək bacarıqlı iş yerlərinin yaradılmasına dəstək məqsədilə özəl sektor investisiyalarını da təşviq edir. Horizon 2020, mükəmməl fikirləri satıla bilən məhsullara, proseslərə və xidmətlərə çevirməyə daha çox diqqət yetirəcəkdir.

Bu məqaləni paylaşın:

EU Reporter müxtəlif xarici mənbələrdən geniş baxışları ifadə edən məqalələr dərc edir. Bu məqalələrdə yer alan mövqelər mütləq Aİ Reportyorunun mövqeləri deyil.

Eğilimleri